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标题: 3D动画制作流程概要 [打印本页]

作者: jukehuaib    时间: 2020-12-25 19:49
标题: 3D动画制作流程概要

  - 大致分为建模、贴图、绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助动画制作公司的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!


  ## 建模

  - 通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效

  - 可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模

  - polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beveling(倒角), deleting, combining, separating方式进一步处理

  - NURBS适合平滑曲面,但使用四条边的面作为基础元素,建模复杂,已被淘汰

  - 建模流程分为from-scratch modeling, primitive modeling, box modeling等几种类型

  ## 贴图

  - 根据已经制作好的模型展UV,再选择一个合适的shader,之后使用PS/mudbox绘制所需的贴图

  - 展UV时应尽量均匀,软件自动展开后再加以调整,这样后期绘图时才方便

  - 通常软件提供一些基础的phong、sss等基础的shader供选择

  ? ? - flat 适用于天空盒

  ? ? - lambert 只有最基础的光照,没有高光等,适合不平滑不发光的物体,比如纸张、未加工的木头

  ? ? - blinn 适合高光和反射,可以很好的控制高光范围,适合塑料、金属、纸板、皮革

  ? ? - phong 高光项很锐利,适合塑料或其他发光物体

  ? ? - cook-torrence 很好的复现微表面的高光,比如拉丝的金属。高光会在表面扩散,而不是纯粹的反射

  ? ? - sub-surface-scattering 模拟的光侵入表面后在物体内部散射,最终从表面穿出的现象。适合模拟皮肤、眼球、牛奶

  ? ? - car paint 车漆shader模拟了车漆多层表面相互作用的结果,底层附带有闪光,最外层的清漆看起来有湿润的感觉

  ? ? - physical architecture 也就是PBR,可以用于闪闪发亮的金属、拉丝金属、塑料、陶瓷、水

  - 贴图制作流程

  ? ? - 手绘2D图 使用PS/core painter

  ? ? - 基于camera照片制作

  ? ? - 照片投影 根据真实世界中物体不同角度的投影照片综合而成

  ? ? - 直接在3D物体上绘图,zbrush/mudbox都支持这种方式,对设计师最友好

  ## Rigging 绑骨

  - 目的是方便动画的制作

  - 首先制作一个skeleton骨架,包括一些bone/joints

  - 进行skinning 蒙皮,把顶点和骨架中的bone链接起来

  - 绑骨时需要注意

  - 各骨骼的轴心要根据想要达到的效果进行设置,比如绳子中的骨骼旋转的轴心应该是此节绳子的起点

  ? ? - joint分为hinge(铰链)articulate pivot? 球窝四种

  - Deformers 定义如何让顶点跟随joint动起来,包括skinning/enveloping, lattice, blendshapes等

  ? ? - skinning/enveloping 传统的蒙皮。smooth skinning最常用,

  ? ? - lattice 晶格变形

  ? ? - blendshape 用于使用多种基础模型组合成一个target,还可以用于在模型固定pose范围内纠正畸变

  - Constraints 约束系统,通常有point aim orient scale

  ? ? - aim可以用于控制人物的眼睛,orient可以让一个人物跟随另一个人物转动方向?

  ## 动画制作

  - 在编辑器中编辑曲线即可

  - 包括关键帧动画、动画捕捉、过程式动画三种

  ? ? - 过程式动画可以让动画和环境一起交互




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