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[评测/试用] 《无尽之刃2》展示了虚幻引擎3移动设备功能

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发表于 2011-10-14 12:50 | |阅读模式
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 今天在Apple的“让我们谈谈iPhone”会议现场,Epic的总裁Mike Capps和Chair Entertainment主策Donald Mustard展示了《无尽之刃2》, 它是大获成功的iOS游戏《无尽之刃》的后续版本。
  从虚幻引擎的内部工作人员的角度来看,该游戏展示了很多非常酷的新功能,向开发人员介绍了使用虚幻引擎可以完成哪些处理。
  首先,让我们介绍两项最新的顶级图形功能:动态阴影和动态光线,当在最新的配有A5的iOS设备(也就是iPad2和将要到来的iPhone 4S)上运行游戏时可以使用这两个功能。
  《无尽之刃2》具有动态的角色阴影,包括自身阴影。这使得战斗和过场动画序列更加真实,提供更大范围的视觉对比度和颜色深度。
  动态光线,也称为“天空光线”,提高了室外场景的视觉效果,并允许将游戏的真实性和绝佳的过场动画质量和类似于镜头眩光的视觉效果相结合。
  iOS 5引入了Apple的全新的iCloud服务,并且《无尽之刃2》将会利用iCloud保存游戏,这样便可以在多个iOS 设备之间自动地同步您保存的文件。这允许玩家在一台iOS 5设备上开始玩游戏,然后在另一台设备上从先前离开游戏的地方继续玩游戏。我非常喜欢这个功能,因为我喜欢既在我的iPhone玩《无尽之刃》也喜欢在iPad上玩。
  《无尽之刃2》具有“大规模社交”游戏挑战模式,通过后台的服务器支持进行驱动,这为玩家提供了新的挑战,让他们可以彼此完全地联系到一起。这些挑战随着时间不断地改变,产生不断变化的游戏性体验,并为游戏参与者提供独特的奖励。
  Facebook集成是《无尽之刃2》中的另一个巨大的功能。这允许玩家展示游戏成就,邀请其他玩家和朋友进行挑战,并且使用Facebook网络来提供他们的游戏性体验。
  这是对《无尽之刃2》中展示的移动设备功能的概述。请一定要查看《无尽之刃》官网来了解关于游戏本身的更多信息。
  和往常一样,您可以在 Facebook 和Twitter 上关注虚幻引擎来获得最新发布信息!
  Mark Rein,
  Epic Games的副总裁。
  生于加拿大的Mark Rein 是Epic Games在Cary, NC(卡瑞,北卡莱罗纳州)的副总裁,也是Epic Games的合伙创始人。Epic的虚幻引擎3获得了7次Game Developer(游戏开发者)杂志的Best Engine Front Line Award(最佳引擎前沿奖),这包括入围Hall of Fame(荣誉榜)。 UE3连续四次获得Develop Industry Excellence Awards(开发行业优秀奖)。 Epic是享有盛誉的“虚幻” 系列游戏和一鸣惊人的“战争机器” 游戏的创建者。


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