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重庆元素最重的几款电脑游戏

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发表于 2008-12-9 11:47 | |阅读模式
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仙剑奇侠传三
[编辑本段]【游戏背景】
  《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙…… 
  事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
  神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
  重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
  两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
  光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。
  同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
  景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
  一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
  一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
  几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
[编辑本段]【突破性】
  仙三,是毁誉参半的作品。批判者称其为“狗尾续貂”,称赞者赞扬其是一个全新的起点。无论如何,2003年的“年度最佳民族游戏”仍是“仙剑奇侠传三”。
  继一代的宿命,二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题。本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观:
  天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼
  细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。
  其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。
  接着,大胆采用3D技术。仙三采用了上软自己的引擎。
  “ 仙三的3D引擎,是历时两年开发的具有强大机能的全新引擎,采用了大量尖端技术,如对3D音效的良好支援,令游戏世界更加真实,玩家在游戏中可以通过声音判断画面外逐渐接近的敌人的方位。使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG同等的水平,同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,更加类似于TVGAME的表现效果,可将仙三唯美的美术风格发挥到淋漓尽致。”
  真的如此么?事实上,仙三受部分玩家诟病之处正在这不完善的3D系统:游戏中的人物状似布偶,手是方块,面无表情,更严重的是没有嘴巴!这能叫成熟的3D么?玩家们质疑。
  确实,仙三的“3D”不尽如人意,但我们需要给尝试的机会。仙三,正是大宇、上软、仙剑的尝试。
  2003年暑假上市的仙三,俨然又是一个新时代的作品。
  自仙三后,仙家玩家出现了明显的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家以及从仙三开始的少壮仙剑玩家。【如今又有了“电视剧”玩家】。
  十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。
  褒也罢,贬也罢。
  那段日子已不会重现,只剩回忆,永存心间。
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 楼主| 发表于 2008-12-9 11:48 |
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