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[批发零售] 什么是设计

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发表于 2015-3-20 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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什么是设计
存在于生活中的一款手机、一座建筑、一件外套、一张海报,你会被它们精致的外表所吸引,又或者你觉得它们实用性很高。这时候我们会毫无疑问的认为,这些东西是被精心设计过,才会具备这样的吸引力。生活中很多东西明明就被设计过,可是我们却不以为然。当我们详细了解设计师的意图之后,我们便会认为它就是一个设计。
    设计并非只是一种技能,它更多的是捕捉事物本身存在的洞察力和感觉力。当设计的目标很大时,设计师的思维就会变得模糊。很多优秀的设计,都是设计者在重新去感知事物之后,才发现了更好的选择。
    设计并不只是解决自身温饱的问题,它更多的是让一个普通的事物变得更加美好的过程。设计给人们带来更好的精神上的体验,提高人们的自身修养,从而使得人们变得更加富有智慧。设计是在逐步改善整个世界,让每一件美好且充满智慧的物品存在于我们身边。设计就是改善。只有心存美好向往的设计师,才能做出好的作品。
    设计师中存在两种人,他们很难成为好的平面设计师。第一种是不会用Photoshop的设计师,就如同画家不会拿笔一样。第二种则是太痴迷于模仿其他作品的设计师,最后反而成了没有自己风格与特色的无灵者。
    设计师做设计的角度已经从物体转变成为了社会创新方面。社会创新与可持续性设计就是一个很好的实例,这样的设计表示设计与设计教育开始通过基于以合作为基础的设计创新来支持并促进可持续发展的产品以及生活方式。
    设计即处于这两个极端之间。作为一个词而言,设计十分普通,但它本身充满了各种矛盾。设计有着大量的呈现方式,但是我们缺乏清晰的定义来对它们进行一一界定。作为一种实践,设计生成了大量的素材,其中很大一部分生命力短暂,只有一小部分能长久保留。
    创意不是发明,我们不是发明家,我们是设计师。酒店也好,工装也好,我们都在用同样的元素去打造空间,像木头。墙纸、软包、石材等等,好玩就在这里,你的创意不等于你要创新,创意就是要用不同类型的元素组合出一个空间,整体视觉看起来刚好有一点不同。我们用的是同样的元素,而元素能变化出不一样的空间来,这是我们设计师的魔法。
    多企业都做过品牌设计,设计中所带来的附加值则分为两种。一种对外,一种对内。对内要把我消费者的三种心态。第一种心态是虚荣心,尤其是高档品牌。第二种心态是满足感,满足感是任何品牌都要给消费者的。这是最重要的一种心态。消费者花钱了,就要得到相应的价值,真的价值和表面看起来的永远是不平衡的,所以要赋予产品真正的价值,就是满足感。第三种是消费者的认同感。任何品牌都有定位,就是要得到消费者的认同感,可能一些高端消费和品牌消费者并不是高端人士,是中层的,但品牌通过在整个消费过程中给消费者虚荣心,告诉消费者他是高档的。外在的就是产品本身的价值。比如珠宝,如果你买得对,它还可能增至,这就属于投资范畴了。
艺术设计和限量发行将会在未来大行其道,因为很多顾客希望看到一些独一无二的东西,而不是一些大批量生产的产品。艺术与设计的互动要归功于今天技术的发展使得一次性生产解决方案成为可能。大众市场会继续存在,但是显而易见的是专业设计已经从以前附属工艺与艺术的境况里分离出来独自成为一个产业。艺术设计最重要的特点是它对于消费社会的批判立场以及会引发讨论的设计应用以及对惯性思维的挑战。
艺术是很讲究细节的,而细节往往体现了空间的灵魂。很多艺术品能让你的空间发凉,很多时候我们会留大量空间给这些艺术品,如何平衡这些艺术品软装在空间里的关系,就要靠设计师的功力了。有太多东西可以影响人们在空间里的感受,包括颜色、纹理、灯光等等。很多感觉是从经验而来的,很微妙。
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