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《怪物猎人XX》其他更新内容

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发表于 2017-4-5 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  其他的更新内容
  猎猫的野兽模式,让那些穿衣戴帽拿武器的猫猫们解放本能,回归最原始的爪击,攻击模式和之前完全不同,终结技强化效果中二无比。由于目前游戏发售时间尚短,大部分人还在忙着冲G级,没有把精力放到猎猫这块,估计再过一段时间,就能看到各种野兽猎猫的华丽战斗视频了。



  中二爆表
  防具合成就是众所周知的“幻化”,算是一个人性化的自由度扩展。深圳牙科医院不但让一些外观不错但属性抱歉的装备设计有机会出现在你眼前,也解决了联机时“校服”满天飞的撞衫尴尬,好评,只让人感叹来得太晚。



  其他的更新内容似乎就不太起眼了。陷阱破坏、猎虫交换、钓鱼饵移动、查看尾巴位置等细节调整,更适合看成是系统的小幅优化,原本应该就是一个补丁的事情。称为新作特色就有点太牵强了。
  最后,谈谈毛病
  本作的问题,几乎是显而易见的。玩家们现在对游戏的批评点也无比集中:旧东西太多,新要素太少,诚意成谜。
  每作必出G后缀强化版,对于《怪物猎人》这个十多年历史枕式包装机的系列来说,似乎早已变为不成文的规矩。出于各种原因,Capcom从来没有推出过DLC强化的模式,都是粗暴的直接推全价新作。早些时候,玩家们对这样的手段倒也不是特别在意。但随着游戏行业的发展,越来越多粉丝对于这样强行卖两份的做法提出了质疑。



  新地图只有这张遺群岭
  这种不满的积累,在这次的《怪物猎人XX》上终于到达了麦芽口腔爆发点。虽然宏观上看,游戏本身的素质并不低,但仔细研究一下就会发现,所提供的真正新元素,非常有限。完全新设计的怪物,只有上文中的两只,新地图也只有遗群岭一张,其余的内容,都是旧素材的最大化重复利用。尽管有大量的G级高难任务,繁琐的二名怪任务等,可以从理论上充分保证玩家的游戏时间。但缺乏新元素的重复劳作,还是会令不少一路走来的粉丝感到疲惫。对于购买了《怪物猎人X》的玩家来说,本作的性价比确实有待商榷。



  四大天王二名聚齐,也掩盖不了新怪缺乏的问题
  当然,若是对没有玩过《怪物猎人X》的朋友来说,这部作品就显得非常厚道了。宛若系列编年史一般的内容,足量的怪物、装备、任务,加上各种针对玩家习惯的细节优化,高评价的BGM等,绝对能轻松耗去你大把的时间。
  期望
  《怪物猎人》系列正统作品已经在3DS平台上推出了五款,从时间周期上看,也基本完成了使命。任天堂的Nintendo Switch已经强势登场,下一部作品会不会在这个充满可能性的新平台上推出呢?我们拭目以待。

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