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成都超过70%的游戏公司倒下

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发表于 2017-4-6 21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使得不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手游寒冬”。
2012年中国移动游戏市场兴起到如今2015年底,经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使得不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手游寒冬”。
一、手游企业“倒闭潮”正在袭来并非危言耸听
尽管现阶段的手游行业还不至于出现“整体寒冬”,但从个体的团队上看确实遭受着“局部寒冷”,不少中小团队甚至面临着生死存亡的问题。“接下来的两年,只有0.04%的小团队可以存活。”这是今年年初邢山虎对手游团队的预测;“99%的投资可能会失败,而大部分天使投资人最后都会以“慈善”的方式结束投资生涯。”这是某著名投资人对2015下半年手游行业的评价。这些话听起来或许像是危言耸听,但却都警示着一个问题:在手游行业滚滚前进的大车轮中,总有企业因为各种原因而掉队,但现阶段,竞争无疑是最残酷,淘汰率最高的。
2015年下半年,特别是Q4,一些中大型游戏企业的并购、融资、上市等资本方面的利好消息频频传出,“泛娱乐”、“跨界联动”等新形态被资本市场所看好。但另一方面,中小企业为了产品,甚至为了生存所希望得到的融资却越发困难,因此才让不少人顿感“凉意”。上半年类似《花千骨》、《苍穹变》等过亿的流水传奇,吸引了一大批创业团队投身其中,然而下半年资本市场受到股市的不少影响,逐渐放冷,一些准备放手一搏的团队甚至遭遇到投资人撤资,被釜底抽薪,千分之一的存活率让手游厂商接连倒下。
因为资金的问题而面临裁员、关闭项目组甚至企业直接倒闭的现象不在少数。“深圳某游戏公司老板拖欠工资跑路”、“厦门某游戏企业接连关闭项目组,裁员近一半”、“在去参加会议的路上被告知公司倒闭了不用上班了”、“广州某老牌游戏公司从200人的规模裁员致50人规模”等这样的新闻时常见诸于各大游戏媒体和业内人士朋友圈中。虽然说很多游戏企业目前仍处于烧钱做前期铺垫的阶段,但在市场的惨烈搏斗中,钱似乎成了维系心理安全的防线,能够烧钱似乎也意味着还未失去战斗的资格。
成都:在一线城市的“夹击”中,成都在游戏圈也有它曾经辉煌的时候。而据手游那点事了解,从2013年底到2015年Q4,成都的游戏企业就从700家骤降到200家以下。此前,因为zf的扶持,不少游戏企业选择驻扎成都,但在不断发展过程中发现,成都缺乏游戏基因,互联网科技氛围不够浓厚,在与游戏行业先进想法的接轨上又出现断层,因此造成游戏企业接二连三地倒闭。

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 楼主| 发表于 2017-4-6 22:03 | 只看该作者
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