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[我要招聘] 解析:《秦时明月世界》策划答疑 揭开沉浸式古装国风世界

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发表于 2020-12-28 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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此前受邀参展TGC数字文创节的《秦时明月世界》手游终于开启了终极测试百家寻秦,以纵横百家 尽览大秦风华为主题亮相电竞潮流场的国风之夜舞台,一众侠客coser重现秦时经典,实现十年国漫初恋,再掀秦风文化热潮。随着行业的影响力不断扩大,神途官网的生意也在不断的蔓延,市场的发展也在逐步推进。




《秦时明月世界》手游11月3日开启百家寻秦终极测试



《秦时明月世界》手游百家寻秦终极测试火爆进行中

除了现场备受瞩目,游戏百家寻秦全新版本也受到众多体验者好评。在全新版本中,游戏对水面效果做了进阶优化,在水面中融入更真实的实时反射效果来增加玩家的代入感。不仅如此,游戏在场景拟真和雾效优化的交叉结合,从而实现了天气、场景、人物的完美融合,使玩家能全身心的沉浸在游戏中,感受真实动态的秦时风光。

登场TGC 实力演绎秦风国韵侠客相聚
在2020TGC活动现场,《秦时明月世界》手游以纵横百家 尽览大秦风华为主题亮相电竞潮流场的国风之夜舞台,众人气侠客突破次元与大家见面,身着秦时华服以舞蹈表演还原记忆中的秦时明月,一众侠客coser重现秦时经典,实现十年国漫初恋漫游联动,现场再掀秦风文化热潮。手游中的机关朱雀模型在海南站的展示区内也首次亮相了,逼真的立体建模和高还原度的设计,让现场玩家和观众纷纷点赞。



TGC2020海南站国风之夜-《秦时明月世界》手游大批coser互动巡游



首次展出手游机关朱雀模型

策划答疑 揭开游戏未来发展一角画面
就在近期策划举办的答疑线上见面会上,游戏策划回应了测试玩家提出的各类问题,让大家更多的了解到了游戏未来发展的画面。通过策划回答可以知道,游戏接下来动作不断,侠客指点系统的优化使得玩家对侠客招募的自由度提高,平衡了职业的强度的同时带来的是更加合理的职业对战玩法,优化了日常的活动内容,并且将来还会调整装备重铸系统,给大家缔造给家平衡有趣的国风游戏世界。



侠客

关于侠客指点系统
Q1:部分热门侠客(如盗跖、章邯)绘像数量少,无法升满级。

A1:研发组已经发现了该问题,将会通过:

①发放绘像补贴

②在活动中提高绘像获取数量

这两种方式提高绘像获取数量,请玩家们稍安勿躁耐心等待。



侠客系统

Q2:可否将招募侠客的排期写得长线一些?

A2:目前研发组不打算对侠客招募的排期做过多的限制。现阶段每周随机一轮招募,是为了控制侠客在游戏里的释放速度,使玩家们获得更好的游戏体验。

Q3:可否有一个固定的招募抽卡经济机制?

A3:目前的招募抽卡经济机制正是我们测试下来体验感较好的,所以不会再有大的改动啦~招募机制设计的初衷是降低玩家获取侠客的成本。目前获取侠客同时支持绑金和绑银的经济机制比较合理,且玩家反馈总体情况较好。

关于职业平衡
Q1:儒家的破定效果太强,百家玩法中过于不平衡。

A1:我们也注意到了这个情况,将会进一步观察和论证。此前儒家过于弱势,为此该版本进行调整,目前儒家在60级前相对强势。后期各职业指点搭配增多的情况下,各职业强度将会得到平衡哒~

Q2:兵家扛不住伤害,后续会加强吗?

A2:我们希望每个职业之间都是平衡的,目前像大家反映出兵家的情况,我们都会有针对性地进行调整,请兵家少侠们静候佳音~

Q3:兵家在势力战中容易被集火,能扛得住的人是极少数,可否调整?

A3:这个情况我们已经注意到了,将会做进一步的调整。计划通过技能和机制上的优化,提升兵家和儒家在团战中的实力。

Q4:墨家的打本输出低,绝技没有机动性,可否调整?

A4:我们已经收到这方面的反馈啦~墨家绝技的设计初衷,是在团战和后排输出情况下更具优势。基于此,墨家在一些场景下也会相对弱势,现正积极研究调整方案。

Q5:医家的二系伤害较低,在百家玩法中存在感偏弱,可否调整?

A5:目前我们正在对医家二系技能的输出情况进行论证,后续我们会有针对性地进行调整,医家少侠们耐心等待好消息吧。

关于日常活动负担
Q1:秦楚战场活动时间过长,三个小时较难接受。可否调整?

A1:我们已经注意到了这个情况,后续我们会经过进一步论证,给出一个详细的调整方案。

Q2:六剑奴玩法难度偏大,间隔时间太久,可否调整?

A2:我们已收集到了部分玩家的反馈,后续会对这方面做出相应的调整。

Q3:日常任务太多,希望减少日常任务增加周常任务,并且增加一些有宝物掉落的野外地图玩法。

A3:这也是我们很关注的问题。肝度和收益在设计上是需要平衡的,我们会在收集到更多的反馈后,尽快进行优化,给大家一个更加舒适的游戏体验。

关于装备重铸系统
Q1:重铸系统的装备词条生成机制不明确,存在一些不合理的情况。

A1:其实词条的生成机制是很复杂的。目前词条的生成机制我们也还在不断地进行调整。对于玩家们提出的不合理情况,我们也在持续跟进优化。

Q2:游戏里对于装备重铸系统的解释和真实情况不符。

A2:装备重铸系统已经经过了好几个版本的迭代,游戏内的描述确实存在一些历史遗留问题。是我们疏忽了,正在锐意优化中!希望各位侠客们海涵!



装备重铸

Q3:55级的玄冶装和60级的传说装,哪个优先级更高?

A3:现阶段,55级的玄冶装优先级更高,而60级传说装备的养成上限则更高一点。因为玄冶装的养成难度较高,需要投入的养成资源更多;对于大多数玩家,我们更推荐养成传说装备,以此快速提升战力。

在游戏测试期间,官方游戏上还推出了惊喜彩蛋,指导玩家解锁游戏各类休闲玩法,特别是游戏中各类身份设定可以进行全新的提取定义,让大家感受不一样的秦时风光。

与子偕行亦有剑指江湖,兼济天下不拘萍踪侠影,旧时月,百家道,秉持侠客之心,一起畅游《秦时明月世界》!

【注】游戏尚处于删档测试阶段,上述图片和内容均不代表终游戏品质。

感兴趣的玩家可以去《秦时明月世界》手游进行预约。
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